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十宗罪2-《林中之夜》开发者自杀后总算得到洁白,游戏霸凌为何屡禁不止?

海外新闻 时间: 浏览:278 次

《林中之夜》的开发者Alec被人指控性侵,因为无法忍受朋友的背叛和来自网络的霸凌,最终选择自杀,现在这起事件有了转机,Alec在死后终于可以得到清白。

这起案件的“受害人”Zoe称自己被Alec“监禁和性侵”,在被监禁期间,Alec切断了Zoe与外界的一切联系。通过被恢复的Zoe在Alec死后就删除的推特号发现,在Zoe被“监禁”期间,她不仅与外界没有中断联系,甚至还去过多次游戏开发者集会。Zoe在之前就被爆出了很负面的新闻,有兴趣的人可以去搜索“玩家门”,总的来说,这个女人就是一个依靠诬陷和敲诈他人以博取流量的无耻的人。

虽然这么严重事件很少发生,但是比它的恶劣程度“轻”一些的事,却一直困扰着所有的游戏爱好者。

言语辱骂、外挂横行,谁没遭遇过游戏霸凌?

游戏本是给人带来愉快的事物,然而现在却有些变质了。玩家素质参差不齐带来的,是无法被杜绝的“恶臭”。

谁打游戏没坑过?稍微有一点玩的不好,甚至只是有一点没有和队友配合好,聊天栏中便会出现了各种辱骂的词汇,很多游戏公司已经将屏蔽词机制加入到了游戏聊天中,甚至还有游戏语音检测,希望能避免此类事件发生。在游戏后的结算界面中,投诉选项里也有针对辱骂设立的选项,然而依旧无法避免。

外挂也是个严重的问题,现在的游戏,只要有利益,就会有外挂,被外挂毁掉的好游戏也有很多,绝地求生这款游戏就几乎被外挂毁掉。腾讯之前曾经在反外挂上下了很大力气,对发现的外挂制作者和使用者使用了法律武器。不仅在国内,堡垒之夜开发商Epic曾对一名14岁的外挂使用者提出了诉讼,由此可见十宗罪2-《林中之夜》开发者自杀后总算得到洁白,游戏霸凌为何屡禁不止?游戏公司和运营商对外挂的打击力度,然而外挂依旧泛滥,玩家们十宗罪2-《林中之夜》开发者自杀后总算得到洁白,游戏霸凌为何屡禁不止?的游戏体验受到很大的打击。

除此之外,性别歧视、恶意踢人、消极游戏等现象,我们也是见怪不怪了,这些事情就算发生在自己身上,又能怎么样呢?除了在心里劝自己别生气,或许还能,加入他们?

据统计,65%的外挂使用者,是曾被外挂“虐”过的人,后来采取了“以挂制挂”的方式,最终走向火葬场的路。而85%的玩家在游戏中被人辱骂后,也会在之后的游戏中骂回来。这种恶性循环正愈演愈烈,不断蚕食着我们的游戏环境。

面对霸凌,玩家报团取暖。

CSGO的游戏霸凌现象十离职证明模板分严重,因为这十宗罪2-《林中之夜》开发者自杀后总算得到洁白,游戏霸凌为何屡禁不止?款游戏的专业性非常强,技术好的玩家在“鱼塘”局里可以肆意的玩弄对手,而受害者却拿施暴者毫无办法。面对这种现象,国外的一群“女性精英玩家”开始了她们以暴制暴的“恶魔猎手”生涯。

这支义警团队组建于2018年4月12日,主旨是将游戏霸凌的受害者组织起来,终结CSGO中的骚扰和霸凌现象,打造一款全新、全球化的工具。这样的行为得到了知名主播和组织的支持,并吸纳了众多成员。她们的行动方式是,通过集合大量游戏技术强的玩家,组成专门负责“复仇”的团队,在游戏中将那些霸凌者对她们做的一切还给他们。

然而这种行为虽然听起来是好事,但是她们的做法难道就不是另一种霸凌吗?勇者杀死了恶龙,也成为了新的恶龙,这种方法,很不可取。

游戏公司“声称”要对霸凌现象动手,然而后续乏力。

今年六月份,游戏公司EA邀请200名游戏制作人一起举办了一场主题为“建立健康游戏社区”的年度峰会,针对游戏中的网络暴力和游戏霸凌等现象展开讨论,并承诺将对这类现象进行打击。比如增加更为有效的反馈工具以及加大游戏内监督系统的力度。此外,他们还打算每个季度都终结经验和安排更新更有效的措施,以完全消除这类现象。

很多公司都有类似的举措,也同样关注这类问题。比如现在很常见的赞赏队友的选项,就是这些公司为了营造更和谐的游戏环境而加入的。然而这些都不是长久之计,问题的根本没有得到解决,EA公司在开完会后也没啥新动作,仿佛就是开个会喊两句口号而已。

维护游戏环境,还要靠我们自己。

游戏中最重要的是人,最不稳定的是人,最不好管理的也是人。靠游戏公司和玩家群体是不能解决游戏霸凌问题的。想得到更和谐的游戏体验只有两种方法,一是法律,如果有一天国家规定在网络上骂人会被判刑,游戏霸凌会消失,但是这不现实。那就只剩下一个办法,我们自己,如果我们每个人都能以身作则、文明游戏,游戏霸凌同样会消失,当然,这也不现实。但起码可以让我们不再忍受,学会善用屏蔽键会给你一个和谐的游戏环境,而不是去和别人对喷。

要记住,我们玩游戏时娱乐,是放松,而不是来吵架和生气的。